Schlagwort-Archiv OMPrisma

VonAndres Kaufmes

Räumliche Granularsynthese mit Hilfe von stochastischen Prozessen

Räumliche Granularsynthese mit Hilfe von stochastischen Prozessen

VPRS – Visuelle Programmierung der Raum/Klangsynthese

Prof. Dr. Marlon Schumacher

Abschlussprojekt von Andres Kaufmes 

HfM Karlsruhe – IMWI (Institut für Musikinformatik und Musikwissenschaft)

SoSe 2023

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Für das Abschlussprojekt im Seminar „Visuelle Programmierung der Raum/Klangsynthese“ wurden die Open Music Libraries OMChroma, OMPrisma, Alea und OM-Sox verwendet. OMChroma wurde mit Hilfe der Klasse „FOF-1“ zur Klangsynthese verwendet und OMPrisma zur räumlichen Spatialisierung mit Hilfe der Klassen „Pan“ und „DBAP“. Die Library „Alea“ diente zur zufälligen Steuerung ausgewählter Parameter, mit OM-Sox wurden schließlich Reverb und Delay zum Signal hinzugefügt.

Om-Patch.

Abildung: Open Music Patch

Der Open Music Patch ist wie folgt aufgebaut: Der durch die FOF-1 Klasse synthetisierte Klang wird durch Sox-Lowpass gefiltert und durch Sox-Normalize normalisiert und in eine Soundfile geschrieben. Der Buffer wird nun in die Spatialisierungsklassen (Pan und DBAP) eingespeist, welche dann das nun spatialisierte Signal erneut als Soundfile speichern. Die Parameter des FOF-1 Objekts werden durch ein „BFP-to-Distribution“ Objekt der „Alea“ Library gesteuert, welches die gleiche Hüllkurve wie das FOF-1 Objekt als Input nutzt, um so Parameter für die Klangsynthese zu erstellen. Die ursprüngliche Idee, einen binauralen Renderer zu nutzen ließ sich aufgrund von Kompatiblitäts-Problemen mit der Software leider nicht implementieren, daher wurde mit den „Pan“ und „DBAP“ Objekten gearbeitet. Das Pan Objekt wird ebenfalls durch ein BFP-to-Distribution Objekt der Alea Library gesteuert. Am Ende der Signalkette fügt ein Sox-Process Objekt noch Reverb und Delay zum Audiosignal hinzu.

Klangbeispiel

VonMarlon Schumacher

Music for Headphones

Vorstellung des Projekts eines Alumni beim Ircam Forum 23 in Paris mit Software von Marlon Schumacher
Projektverantwortliche: Marco Bidin, Fernando Maglia

Im IRCAM-Forum im März 2023 in Paris (special edition zum Thema AR/VR Spatialization) hat der ehemalige Student und Mitarbeiter Marco Bidin Projekte zum Thema binaurale Klangsynthese vorgestellt, welche durch von Prof. Marlon Schumacher entwickelte Software realisiert wurden. Als Synthese-Werkzeuge kamen  unter Anderem CSound, Cycling 74’s Max, OpenMusic mit der Library OMPrisma zum Einsatz, gemastert wurde in der DAW Logic Pro X. Die Klangsynthese verwendet teils subtraktive Ansätze, Waveguides und andere physikalische Modelle.

 

Ausschnitt eines in Csound implementierten Orchesters.

Music for Headphones III ist eine Produktion von ALEA, Associazione Laboratorio Espressioni Artistiche.

Zur Beschreibung der Präsentation geht es mit diesem Link.

Im folgenden Video sind Klangbeispiele zu hören, für welche Teile des Programmcodes und Workflows demonstriert werden.